Necron home-made FAQ 10th edition 2026.

Estimados phaerons galácticos, nemesores siderales y demás generales del Imperio Infinito.

Después de la tremenda locura que ha sido el lanzamiento de las últimas novedades necronas, incluyendo los tres nuevos destacamentos y las miniaturas del Nightbringer y del Nekrosor Ammentar, mi colega Naza y yo hemos detectado una enormérrima cantidad de jugadores necrones nuevos y, con ellos, numerosas dudas en la interpretación de las nuevas reglas de destacamento.

Es por ello que os traemos... ¡las nuevas FAQs caseras home-made edition de 2026!

Si encontráis cualquier error, errata o aspecto a corregir, no dudéis en indicárnoslo. Publicamos estas FAQs como edición 1.0. realizada en enero, pero las iremos corrigiendo según cambie el meta y nos introduzcan cambios según FAQs oficiales o balances.


Keep calm and fight first. 

Esperamos vuestro feedback, y perdonad el spanglish.

Al lío:


HOME-MADE FAQS                                                                           by NAZA and SAGUARDIA

21 de enero de 2026.

Spanish version 1.0.

 

 

0. Prefacio. ¿Qué diferencia hay entre una miniatura y una unidad?

Una miniatura solo es un modelo, un moñeco, un tipo. Una unidad es un conjunto de modelos, de varios moñecos. Fácil.

Bien, cada miniatura tiene sus claves o keywords. Y cada unidad tiene la totalidad de todas las claves o keywords de las miniaturas que componen dicha unidad. Fácil también.

Bien, pues cuando una regla afecte a las miniaturas X, solo aquellas miniaturas X, es decir los moñecos individuales X, podrán disfrutar de dicha regla.

Y cuando una regla afecte a las unidades X, todas las miniaturas incluidas en una unidad que contenga al menos una miniatura X, disfrutarán de dicha regla. 

Es decir, las unidades comparten las claves, las miniaturas no. Ante cualquier duda sobre esto, preguntad. 

Y en relación a reglas como Anti X o similar, recordad que los ataques van contra la unidad, no contra las miniaturas, por lo que un ataque con AntiInfantería 2+ contra unos espectros pues hiere al 2+ si hay un Tecnomante en la unidad, dándoles esa clave. Pero también permite a la unidad beneficiarse de un orbe de resurrección...


1. ¿Cómo funciona la habilidad Frío fervor del destacamento de Legión Maldita (Cursed Legion)?

Otorga +2 a la fuerza a todas las armas, de melé o de disparo, de todas las miniaturas de tipo “Destructor” del ejército.

Y, además, después de que cualquier unidad “Destroyer” del ejército haya destruido o reducido bajo la mitad a alguna unidad enemiga, todas las demás miniaturas del ejército necrón (menos Ctanes y Titánicas) también gana ese +2 a la fuerza, durante el resto del turno (no ronda).

Nótese que para activar la segunda parte de la habilidad, es necesario destruir o reducir enemigos a la mitad mediante ataques, no aplican habilidades (Plasmantes destructores o Skorepkhs lords a la carga, por ejemplo, no activarían la habilidad).

 

2. ¿Cómo funciona la mejora del Ankh del Destructor (Destroyer Ankh) del destacamento de Legión Maldita (Cursed Legion)?

El Ankh otorga a la miniatura la palabra clave “Destructor” y, además, bonifica a esa miniatura con +2 ataques. Además de esto, concede tanto a la miniatura como a la unidad que la acompañe, +2 pulgadas de movimiento.

Es decir, que un Overlord Traslocador tendría 6 ataques de fuerza 10 (añadida por el destacamento) y movería 7 pulgadas. Rodeado por sus Necroguardias, estos conservarían sus ataques y fuerza originales pero moverían 7 pulgadas también. Pero ojo, porque si algún destructor matase o redujese a la mitad a una unidad enemiga, estos necroguardias también tendrían +2 a la fuerza, pero solo en ese caso.

Y como bono adicional, al tener el Overlord la palabra “Destructor”, todas las reglas que afecten a las miniaturas “Destructor” le afectarán a él (no así a sus Necroguardias). Sin embargo, todas las reglas, como estratagemas, que afecten a unidades “Destructor” les afectarán tanto a él como a sus Necroguardias, porque a nivel de unidad, la palabra clave Destructor se comparte (a nivel miniatura no). Es el ejemplo de la estratagema Impulsados a la carnicería (Driven to Butchery), que permite avanzar y cargar a unidades “Destructor”, como es el caso, gracias a la clave “Destructor” del Overlord Traslocador.

Nótese que el Ankh del Destructor no permite ni a Overlords ni a Plataformas de Mando unirse a unidades Destructor de ninguna forma, como si lo hace la siguiente mejora, más abajo.

 

3. ¿Cómo funciona la mejora de Mente homicida (Murdermind) del destacamento de Legión Maldita (Cursed Legion)?

Parecido. En este caso, otorga la clave “Destructor” a una miniatura cryptek y, además, bonifica a dicho cryptek con +3” de movimiento, pero solo a él. Además, concede la extraordinaria posibilidad de que dicha miniatura cryptek pueda unirse a otras unidades de tipo “Destructor”, pero no puede hacerlo a unidades que ya tengan personaje (tanto por la regla general como por esta propia habilidad) ni tampoco pueden existir en la unidad miniaturas que no tengan la misma clave “Destructor” (es decir, no pueden unirse a él ni Cryptothralls ni Crawlers).

Es decir, que un Tecnomante con esta mejora movería 13 pulgadas, igual que un Plasmante se pondría en 8 pulgadas. Un Tecnomante que se uniera a unos espectros o a unos guerreros daría a estas unidades la clave “Destructor” pero no a sus miniaturas. Un Plasmante que se uniera a unos Skorpekhs compartiría con ellos la clave “Destructor” y tanto el Plasmante como los Skorpekhs se verían afectados por reglas que afectasen tanto a miniaturas como a unidades “Destructor”, puesto que todos ellos tienen esa clave. Por cierto, recordad que, en este caso concreto, los críticos del Plasmante son solo para disparos, no melé.

Nótese que si un cryptek con Murdermind se une a guerreros o inmortales (o incluso a Macrocitos, si se trata de un Geomante, o Espectros con el Tecnomante), sigue pudiendo unir a esa unidad a Cryptothralls o Crawlers, pues la restricción de no unir miniaturas no “Destroyer” solo aplica cuando el cryptek intenta unirse a unidades “Destroyer”.

 

4. ¿Tiene el Nekrosor Ammentar la regla No hay dolor (FNP) de 5+?

No, se trataba de una errata de la app oficial de Games Workshop. El Nekrosor no tiene No hay dolor genérico, pero si dispone de un elemento de equipo denominado Generador de campo anulador (Nullstone field generator) que otorga un aura de 6 pulgadas de No hay dolor a unidades necronas, pero solo contra heridas mortales y ataques psíquicos. Naturalmente, él también se beneficia de este No hay dolor específico.

 

5. ¿Cómo funcionan las mejoras del destacamento “Panteón de la Aflicción” (Pantheon of Woe)?

En caso de seleccionarse este destacamento e incluirse en la lista cualquier miniatura de Ctan (Portador de la Noche, Embaucador, Dragón del Vacío o Trascendente), estos deberán llevar obligatoriamente sus mejoras del destacamento. No importa si se lleva uno o tres Ctanes Trascendentes, dado que todos ellos deberán llevarla igualmente.

El coste en puntos de las mejoras en las miniaturas debe pagarse consecuentemente, subiendo todos ellos a razón de: Portador de la Noche (+30p), Embaucador (+40p), Dragón del Vacío (+20p) y Trascendente (+25p).

 

6. ¿Cómo funcionan la estratagema Agresión Antinatural (Unnatural Aggression) del destacamento de Legión Maldita (Cursed Legion)?

Esta estratagema se utiliza al final de la fase de carga del oponente y, al igual que sucede con el Rapid Ingress o las Intervenciones Heroicas, es conveniente marcar bien el tiempo de su activación de acuerdo al juego por intención.

En esencia, cuando el enemigo haya finalizado sus cargas (a diferencia de la Intervención Heroica), puedes elegir una unidad necrona (excepto monstruos y vehículos) que se encuentre a 6 pulgadas de una unidad enemiga y declarar una carga con ella. Es similar a una Intervención Heroica pero su principal uso es intervenir como respuesta a una carga enemiga que haya quedado cercana a tu unidad. Por supuesto, también puede utilizarse para trabar a enemigos que hayan sido tan incautos de terminar su fase de disparo, sin intención de cargar, cerca de tus unidades.

Naturalmente, para ser elegible para la estratagema también es necesario ser elegible para cargar, por lo que no podrán usarla unidades ya trabadas. Además, no proporciona los beneficios de carga como pegar primero. No puede usarse en Ctanes ni en el Rey Silente.

 

7. ¿Cómo funciona la habilidad Mejoras Tecnoarcanas del destacamento de Cónclave de Crypteks (Cryptek Conclave)?

La habilidad del destacamento proporciona la regla Asalto a todas las armas a distancia equipadas por las miniaturas Cryptek.

Además, en la fase de disparo, cualquier unidad Cryptek (es decir, aquella que contenga un Cryptek y el propio Cryptek) puede elegir una de las siguientes mejoras para esa fase de disparo: AntiInfantería 3+, AntiMontada 4+, Asalto, Pesada o Ignorar cobertura. Mientras dure la fase de disparo, todas las armas a distancia de la citada unidad se benefician de esta regla.

Esto quiere decir que los Crypteks siempre van a poder avanzar y disparar. Además, el resto de las miniaturas en dichas unidades podrán obtener una de las reglas citadas después (que también puede ser Asalto, aunque redunde en el Cryptek) y disparar con ella. Y por estratagema incluso se podría escoger una segunda mejora.

 

8. ¿Cómo funciona la estratagema Empoderamiento Sinérgico del destacamento de Cónclave de Crypteks (Cryptek Conclave)?

Esta estratagema permite, al inicio de la fase de disparo, elegir a una miniatura Cryptek sobre la mesa y que esta marque a otra miniatura necrona cualquiera (excepto monstruos y vehículos) para que esta segunda disfrute de la clave Cryptek.

Así a priori no parece gran cosa, y quizás fuera la intención inicial, el poder convertir en miniatura Cryptek a algún personaje o modelo al azar del ejército. Le da la regla Asalto a sus armas y, además, si lidera una unidad, esta unidad pasaría a compartir la clave Cryptek y, por tanto, podría elegir cualquiera de las Mejoras Tecnoarcanas ya mencionadas (Anti, Asalto, Pesada…).

No obstante, la estratagema no especifica que deba ser un personaje. Y, por tanto, la miniatura elegida para ser Cryptek puede ser una Tomb Blade o un Pretoriano de la Triarca cualquiera. Y, por tanto, todas las Tomb Blades y Pretorianos de la unidad compartirían la clave Cryptek.

Así que AntiInfantería 3+ con Heridas Devastadoras por 1CP en motos y pretorianos.

Es de suponer que lo nerfearán y mi apuesta es que dirán “elegir miniaturas personaje”, arruinando por completo la estratagema.

Ya veremos,


Esperamos que os sirvan,

Saguardia

Solaris Sol Inmortalis.

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