Necron home-made FAQ 10th edition 2026.
Estimados phaerons galácticos, nemesores siderales y demás generales del Imperio Infinito.
Después de la tremenda locura que ha sido el lanzamiento de las últimas novedades necronas, incluyendo los tres nuevos destacamentos y las miniaturas del Nightbringer y del Nekrosor Ammentar, mi colega Naza y yo hemos detectado una enormérrima cantidad de jugadores necrones nuevos y, con ellos, numerosas dudas en la interpretación de las nuevas reglas de destacamento.
Es por ello que os traemos... ¡las nuevas FAQs caseras home-made edition de 2026!
Si encontráis cualquier error, errata o aspecto a corregir, no dudéis en indicárnoslo. Publicamos estas FAQs como edición 1.0. realizada en enero, pero las iremos corrigiendo según cambie el meta y nos introduzcan cambios según FAQs oficiales o balances.
Esperamos vuestro feedback, y perdonad el spanglish.
Al lío:
HOME-MADE FAQS by
NAZA and SAGUARDIA
21 de enero de 2026.
Spanish version 1.0.
Una miniatura
solo es un modelo, un moñeco, un tipo. Una unidad
es un conjunto de modelos, de varios moñecos. Fácil.
Bien, cada miniatura tiene sus claves o keywords. Y cada unidad tiene la totalidad de todas las claves o
keywords de las miniaturas que componen
dicha unidad. Fácil también.
Bien, pues cuando una regla
afecte a las miniaturas X, solo aquellas miniaturas X, es decir los moñecos individuales X,
podrán disfrutar de dicha regla.
Y cuando una regla afecte a las unidades X, todas las miniaturas
incluidas en una unidad que contenga
al menos una miniatura X, disfrutarán de
dicha regla.
Es decir, las unidades comparten las claves, las miniaturas no. Ante cualquier duda sobre esto,
preguntad.
1. ¿Cómo funciona la habilidad
Frío fervor del destacamento de Legión Maldita (Cursed Legion)?
Otorga +2 a la fuerza a todas las
armas, de melé o de disparo, de todas las miniaturas
de tipo “Destructor” del ejército.
Y, además, después de que
cualquier unidad “Destroyer” del ejército haya
destruido o reducido bajo la mitad a alguna unidad enemiga, todas las demás miniaturas del ejército necrón (menos Ctanes y
Titánicas) también gana ese +2 a la fuerza, durante el resto del turno (no
ronda).
Nótese que para activar la
segunda parte de la habilidad, es necesario destruir o reducir enemigos a la
mitad mediante ataques, no aplican habilidades (Plasmantes destructores o
Skorepkhs lords a la carga, por ejemplo, no activarían la habilidad).
2. ¿Cómo funciona la mejora
del Ankh del Destructor (Destroyer Ankh) del destacamento de Legión Maldita
(Cursed Legion)?
El Ankh otorga a la miniatura la palabra clave “Destructor” y, además,
bonifica a esa miniatura con +2 ataques.
Además de esto, concede tanto a la miniatura como
a la unidad que la acompañe, +2 pulgadas de
movimiento.
Es decir, que un Overlord Traslocador
tendría 6 ataques de fuerza 10 (añadida por el destacamento) y movería 7
pulgadas. Rodeado por sus Necroguardias, estos conservarían sus ataques y
fuerza originales pero moverían 7 pulgadas también. Pero ojo, porque si algún
destructor matase o redujese a la mitad a una unidad enemiga, estos
necroguardias también tendrían +2 a la fuerza, pero solo en ese caso.
Y como bono adicional, al tener
el Overlord la palabra “Destructor”, todas las reglas que afecten a las miniaturas “Destructor” le afectarán a él (no así
a sus Necroguardias). Sin embargo, todas las reglas, como estratagemas, que
afecten a unidades “Destructor” les
afectarán tanto a él como a sus Necroguardias, porque a nivel de unidad, la palabra clave Destructor se comparte (a
nivel miniatura no). Es el ejemplo de la
estratagema Impulsados a la carnicería (Driven to Butchery), que permite avanzar
y cargar a unidades “Destructor”, como es el
caso, gracias a la clave “Destructor” del Overlord Traslocador.
Nótese que el Ankh del Destructor no permite ni a Overlords ni a Plataformas de Mando unirse a unidades Destructor de ninguna forma, como si lo hace la siguiente mejora, más abajo.
3. ¿Cómo funciona la mejora de
Mente homicida (Murdermind) del destacamento de Legión Maldita (Cursed Legion)?
Parecido. En este caso, otorga la
clave “Destructor” a una miniatura cryptek
y, además, bonifica a dicho cryptek con +3” de movimiento, pero solo a él.
Además, concede la extraordinaria posibilidad de que dicha miniatura cryptek pueda unirse a otras unidades de tipo “Destructor”, pero no puede
hacerlo a unidades que ya tengan personaje (tanto por la regla general como por
esta propia habilidad) ni tampoco pueden existir en la unidad
miniaturas que no tengan la misma
clave “Destructor” (es decir, no pueden unirse a él ni Cryptothralls ni
Crawlers).
Es decir, que un Tecnomante con
esta mejora movería 13 pulgadas, igual que un Plasmante se pondría en 8
pulgadas. Un Tecnomante que se uniera a unos espectros o a unos guerreros daría
a estas unidades la clave “Destructor” pero
no a sus miniaturas. Un Plasmante que se
uniera a unos Skorpekhs compartiría con ellos la clave “Destructor” y tanto el Plasmante
como los Skorpekhs se verían afectados por reglas que afectasen tanto a miniaturas como a unidades
“Destructor”, puesto que todos ellos tienen esa clave. Por cierto, recordad
que, en este caso concreto, los críticos del Plasmante son solo para disparos,
no melé.
Nótese que si un cryptek con
Murdermind se une a guerreros o inmortales (o incluso a Macrocitos, si se trata
de un Geomante, o Espectros con el Tecnomante), sigue pudiendo unir a esa
unidad a Cryptothralls o Crawlers, pues la restricción de no unir miniaturas no “Destroyer” solo aplica cuando el
cryptek intenta unirse a unidades “Destroyer”.
4. ¿Tiene el Nekrosor Ammentar
la regla No hay dolor (FNP) de 5+?
No, se trataba de una errata de
la app oficial de Games Workshop. El Nekrosor no tiene No hay dolor genérico,
pero si dispone de un elemento de equipo denominado Generador de campo anulador
(Nullstone field generator) que otorga un aura de 6 pulgadas de No hay dolor a unidades necronas, pero solo contra heridas
mortales y ataques psíquicos. Naturalmente, él también se beneficia de este No
hay dolor específico.
5. ¿Cómo funcionan las mejoras
del destacamento “Panteón de la Aflicción” (Pantheon of Woe)?
En caso de seleccionarse este
destacamento e incluirse en la lista cualquier miniatura de Ctan (Portador de
la Noche, Embaucador, Dragón del Vacío o Trascendente), estos deberán llevar
obligatoriamente sus mejoras del destacamento. No importa si se lleva uno o
tres Ctanes Trascendentes, dado que todos ellos deberán llevarla igualmente.
El coste en puntos de las mejoras
en las miniaturas debe pagarse consecuentemente, subiendo todos ellos a razón
de: Portador de la Noche (+30p), Embaucador (+40p), Dragón del Vacío (+20p) y
Trascendente (+25p).
6. ¿Cómo funcionan la
estratagema Agresión Antinatural (Unnatural Aggression) del destacamento de
Legión Maldita (Cursed Legion)?
Esta estratagema se utiliza al
final de la fase de carga del oponente y, al igual que sucede con el Rapid Ingress
o las Intervenciones Heroicas, es conveniente marcar bien el tiempo de su
activación de acuerdo al juego por intención.
En esencia, cuando el enemigo
haya finalizado sus cargas (a diferencia de la Intervención Heroica), puedes
elegir una unidad necrona (excepto monstruos
y vehículos) que se encuentre a 6 pulgadas de una unidad enemiga y declarar una
carga con ella. Es similar a una Intervención Heroica pero su principal uso es intervenir como respuesta a una carga enemiga
que haya quedado cercana a tu unidad. Por
supuesto, también puede utilizarse para trabar a enemigos que hayan sido tan
incautos de terminar su fase de disparo, sin intención de cargar, cerca de tus
unidades.
Naturalmente, para ser elegible
para la estratagema también es necesario ser elegible para cargar, por lo que
no podrán usarla unidades ya trabadas. Además, no proporciona los beneficios de
carga como pegar primero. No puede usarse en Ctanes ni en el Rey Silente.
7. ¿Cómo funciona la habilidad
Mejoras Tecnoarcanas del destacamento de Cónclave de Crypteks (Cryptek Conclave)?
La habilidad del destacamento
proporciona la regla Asalto a todas las armas a distancia equipadas por las miniaturas Cryptek.
Además, en la fase de disparo,
cualquier unidad Cryptek (es decir, aquella
que contenga un Cryptek y el propio Cryptek) puede elegir una de las siguientes
mejoras para esa fase de disparo: AntiInfantería 3+, AntiMontada 4+, Asalto,
Pesada o Ignorar cobertura. Mientras dure la fase de disparo, todas las armas a
distancia de la citada unidad se benefician
de esta regla.
Esto quiere decir que los Crypteks
siempre van a poder avanzar y disparar. Además, el resto de las miniaturas en dichas unidades
podrán obtener una de las reglas citadas después (que también puede ser
Asalto, aunque redunde en el Cryptek) y disparar con ella. Y por estratagema
incluso se podría escoger una segunda mejora.
8. ¿Cómo funciona la estratagema
Empoderamiento Sinérgico del destacamento de Cónclave de Crypteks (Cryptek
Conclave)?
Esta estratagema permite, al inicio
de la fase de disparo, elegir a una miniatura Cryptek
sobre la mesa y que esta marque a otra miniatura necrona
cualquiera (excepto monstruos y vehículos) para que esta segunda disfrute de la
clave Cryptek.
Así a priori no parece gran cosa,
y quizás fuera la intención inicial, el poder convertir en miniatura Cryptek a algún personaje o modelo al
azar del ejército. Le da la regla Asalto a sus armas y, además, si lidera una
unidad, esta unidad pasaría a compartir la
clave Cryptek y, por tanto, podría elegir cualquiera de las Mejoras
Tecnoarcanas ya mencionadas (Anti, Asalto, Pesada…).
No obstante, la estratagema no
especifica que deba ser un personaje. Y, por tanto, la miniatura
elegida para ser Cryptek puede ser una Tomb Blade o un Pretoriano de la
Triarca cualquiera. Y, por tanto, todas las Tomb Blades y Pretorianos de la unidad compartirían la clave Cryptek.
Así que AntiInfantería 3+ con Heridas
Devastadoras por 1CP en motos y pretorianos.
Es de suponer que lo nerfearán y mi apuesta es que dirán “elegir miniaturas personaje”, arruinando por completo la estratagema.
Ya veremos,
Esperamos que os sirvan,
Saguardia
Solaris Sol Inmortalis.
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